2026-03-26

韓國天團 2AM林瑟雍 登AI EXPO Taiwan不知講堂 娛樂產業邁向體驗經濟 時間成AI競爭關鍵資源 IP轉型運算密集體驗 算力驅動娛樂科技新模式


韓國娛樂科技公司INIP創意長林瑟雍(Lim Seul Ong

台北訊---年度AI盛會「AI EXPO Taiwan 2026」於花博爭豔館盛大登場,聚焦生成式AI、算力基礎建設與應用場景落地,吸引全台科技產業人士與民眾熱情參與。另隨近年K-POP席捲全球,今年展會亦跨足娛樂科技領域,特別邀請韓國美聲天團2AM成員、同時也是韓國娛樂科技公司INIP創意長林瑟雍(Lim Seul Ong),登上不知講堂發表「娛樂 × 深科技DeepTech」專題演講,從內容產業第一線視角,解析AI如何重塑娛樂產業的價值鏈與商業模式。

娛樂產業進入體驗經濟,林瑟雍:「時間才是關鍵資源」

林瑟雍近年由藝人身份延伸至產業與技術應用領域,現於韓國娛樂科技公司INIP擔任創意長。INIP聚焦於「IP體驗平台」的建構,結合AIXR3D內容技術,將音樂、影視與藝人IP轉化為可互動、可延伸的數位體驗,並透過平台化方式推動全球化部署與多元變現模式。

在本次演講中,林瑟雍分享AI競爭的本質已從技術能力轉向「時間爭奪戰」,誰能佔據使用者的時間,誰就能主導市場。隨著GPU、大模型與雲端基礎設施逐步成熟,AI技術本身已不再是瓶頸,真正尚未被完全開發的是「體驗市場」,未來娛樂、遊戲、粉絲社群與沉浸式內容將成為AI應用最具潛力的場域,其核心評估指標不再是單次內容曝光,而是使用者的停留時間、參與程度與重複消費行為。

運算密集型體驗當道,AI推論與即時渲染重塑內容產業

林瑟雍指出,娛樂產業正從「內容導向」轉向「體驗導向」,IP的價值也從作品本身延伸為可持續互動的「體驗資產」,透過XR演唱會、虛擬粉絲空間與數位人(Digital Human)等應用,內容不再是一次性消費,而是可被反覆參與及延展的體驗形式。

從技術架構來看,這類新型態娛樂高度依賴即時運算能力,包括AI推論、3D即時渲染與多模態內容生成。林瑟雍指出,娛樂內容正逐步演變為「運算密集型體驗」,其發展將直接帶動算力需求與AI基礎設施投資成長。

AI助攻創作,粉絲數據成關鍵資產

針對AI在創作端的角色,林瑟雍則持較為務實的觀點。他表示,目前已在音樂製作流程中導入AI工具,用於聲音測試、編曲模擬與創意驗證,以提升製作效率與探索速度。然而在決策層面,仍高度依賴創作者本身的經驗與情感判斷,「AI可以協助創作,但無法取代情感本身」,他強調。

此外,林瑟雍也指出,粉絲行為的數據化將成為未來IP價值的重要組成。隨著串流平台與社群媒體的普及,產業得以精準掌握用戶偏好與互動模式,進而反向影響內容開發與商業策略。未來粉絲關注的重點,將從單一作品轉向「體驗片段」與「互動記憶」,這些數據也將成為IP持續成長的核心資產。

看好台灣AI與內容優勢,推動跨國娛樂科技合作

談及區域發展,林瑟雍指出,台灣在半導體與AI基礎建設上具備全球競爭優勢,同時也擁有成熟的內容創作能量,是推動AI娛樂應用的重要市場。他透露,目前已與台灣XR與空間內容團隊展開初步交流,未來不排除在沉浸式展演與跨國內容平台上進行合作,探索「科技 × 娛樂」整合的新型態商業模式。

【展覽資訊】

  • 時間:2026325日(三)至 327日(五)
  • 地點:台北圓山花博爭艷館
  • 官方網站:https://ai-expo.tw/(第一波免費參觀登記正式開放)