2017年10月17日 星期二

經濟部促進產業國際交流, 推動原創IP與數位內容業者 攜手共創跨域創新作品


台北國際數位內容交流會(2017 Digital Taipei)」上(9)月落幕,今(17)日下午假經濟部大禮 堂舉行「Digital Taipei 展後記者會暨臺灣原創內容跨域創新展現」, 在經濟部及經濟部工業局指導下, 由經濟部數位內容產業推動辦公室、 資策會及台北市電腦公會共同籌畫,每年9月上旬在臺舉辦的「 台北國際數位內容交流會(2017 Digital Taipei)」,累計9年已促成近43億元商機, 有效提升國內業者研發實力及國際開拓商機。本次活動以「 用心創造、成果豐碩」為主題,由《小猫巴克里》人偶熱舞開場、 揭開活動序幕,邀請歷年Digital Taipei原創IP數位內容跨域創新作品之業者, 共同展示數位內容新興技術孕育臺灣原創IP跨域創新, 帶動數位內容及文化創意產業發展與總體產值之成果。
全球數位內容產業蓬勃發展之下,角色、圖像、 品牌及藝術典藏等業者多積極透過授權機制、 新興科技擴大應用層面,進而創造IP經濟;根據國際授權業協會( LIMA)調查,2016年全球品牌授權商品零售總額規模為2, 629億美元(約新台幣7.58兆元),平均年成長率約為4 左右,而臺灣授權產品零售總額為5.8億美元, 位於全球授權市場排名為第36名。亞洲憑藉快速增長的消費人口, 成為授權產業成長最快的市場,臺灣本土原創角色在國外耕耘已久, 根據2016年統計臺灣角色品牌協會20個成員簽訂的授權總金額 ,就超過新台幣5億元,在授權市場中還有很大的發揮空間。
而臺灣主題樂園過去光景,單一園區每年平均能達到250萬入園人 次,至今僅剩年平均150萬人次, 主題樂園中大型娛樂項目投資經費龐大,各大主題樂園正力求轉型。 經濟部「產業升級轉型服務團-新興產業分團」 積極推動新興產業發展,促成六福村主題樂園繼20155月與冉 色斯動畫公司共同推出「哈比哈妮大冒險魔宮奪寶」5D數位互動 體感劇院後,延伸故事劇情並乘勝追擊,在20169月攜手接力 棒遊戲工作室推出「VR飛天魔毯」,VR虛擬實境結合體感互動技 術,讓主題樂園發展出無限的可能,玩家僅戴上HTC Vive、手握感應器,在遊戲開始後,有如進入實境遊戲, 乘著飛毯閃避動物、蒐集寶石,提供玩家沉浸式體驗, 吸引民眾走進遊樂園。
經濟部工業局長期以科技創新協助推動產業發展不遺餘力,促進原創 IP結合新興科技、跨域合作,促成跨領域的融合及轉型升級。 工業局自2008年起,辦理「台北國際數位內容交流會( Digital Taipei)」,其為臺灣數位內容產業唯一的專業B2B會展, 累積聚集上千位買家前來、創造4千場次的商業洽談, 促成媒合商機達新台幣43億元,並於20098月啟動數位內容 產業發展補助計畫,在臺鼓勵創新開發原創IP跨領域應用與服務, 6年來輔助近300件研發計畫,讓臺灣原創IP在世界各地燦然綻 放,成功推動多項推動一源多用的經典案例,助於相關產業發展。
(2017)Studio2以《小猫巴克里》電影,睽違12 年代表臺灣再度入圍金馬獎最佳動畫長片,邱立偉導演並於今年10 21日即將開幕的高雄電影節展出VR電影《末班車》, 創作能量豐沛、成績斐然;霹靂以一源多用與跨界整合成功上櫃, 創造百億傳奇、冉色斯(閰小妹)足跡遠及哈薩克與巴西等17國播 映、九藏喵窩以本土創意擄獲日本電視台青睞,於今(2017) 授權開發商「艾米罐子」打造兩款手機遊戲《九藏請喝碴》與《 喵王國戰記》等佳績。今(2017)年可說是臺灣動畫電影相當多 作品的一年,目前即將上映或正在前期企劃、籌拍的動畫電影超過1 0部,跳脫過往動畫電影製作形式,取材、風格等多元應用, 是台灣動畫三、四十年來創作能量大爆發。如:Studio2的《 小猫巴克里》、原金國際的《LAQI 妖怪森林》、乾坤一擊的《重甲機神 Baryon》、雷亞遊戲改編自旗下知名手機遊戲《Implos ion》的CG動畫電影《聚爆:第零日》、台灣Studio REALS SAFE HOUSE T 兩間動畫公司共同製作的原創動畫《KRAFT 最後的卡夫特》等,以相同的原創內容有著不同媒材的創作, 各展現原創內容一源多用之乘數效果。
經濟部工業局將持續協助建立商機合作交流平台, 擴大臺灣數位內容產業海外拓銷契機;未來也將領先世界推動「 體感科技」的互動與應用,期許可以藉由VR/AR等新興科技結合 原創IP激發數位內容研發創意、進而引領產業技術升級轉型, 台灣獨具魅力的創意,搶進海外市場。